BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在先前文章:第一话是关于“打节拍秘密”,第二话是关于“乐曲热闹程度以及乐句解析”,我们对 BEATWIZ……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在先前文章:第一话是关于“打节拍秘密”,第二话是关于“乐曲热闹程度以及乐句解析”, 我们对BEATWIZ……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……所以在最后第4话,我会对关于在CEDEC2020演讲过“使用了Constant-Q变换和音解析

joey1258:RX学习日志.22

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lt;T>。……这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制……如果你key需要对应多个值,ToLookup个不错选择

滚筒洗衣机啊:【测试招募】肉鸽游戏《电器今晚不上班》2月测试报名开启!

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(预计会在中下旬),测试报名登记也已经率先在玩家群开始啦!……“名人堂”(暂定名字)致谢列表。……,多给反馈~ 以上就是关于测试全部信息,希望老板们多多参与、支持,报名链接:报名登记

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

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发起:regicied 使用 微小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……: 两个问题:1.检查图片加载路径是否正确,当然不正确在console里面其实会报无法访问到的错误2.……这个方法是图片加载回调,建议在之后去draw,或就把draw方法写在里面,保证图片加载完毕后调用

日在校园(School Days)

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《日在校园》 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日在 PC 上发售一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……此时学校正流行着一种说法,那就是把心上人照片作为手机待机图片 3 个星期并且不被别人看见,就可以实现梦想等等诸如此类的说法

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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事情这样: 据我所知,Unity 制作多关卡游戏主要有两种方法。……然而问题: 这样的话,每个关卡独特内容都需要编写到代码。……不过,尽管如此,克服了一些困难后,借助一些还不错在线教程,我花了几天功夫,最终达成了下列目标: 在可视化场景编辑器编辑素材

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……在信息洪流,时不时地会出现关于回忆:关于一位摇滚巨星回忆。……玩家将在未知探索不同选择中的故事

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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关于动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用shader把这些顶点颜色……//原理将树叶顶点法线指向整个树外侧感谢我们牛仔先生!……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

寻迹

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年轻教师阿杰初入职场,意外犯下了错误,被迫调入这所“普通”公立高中。……》在众筹 内附游戏介绍 “《寻迹》一部以“寻找自我”为命题作品,这是一个关于走出困局寻找自我故事……按照游戏监督的说法一款走文艺写实风格作品。该游戏目前正在摩点众筹。以下游戏介绍。”

版本:Early Access


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